tarihinde yayınlandı Yorum yapın

Dinamik Blok Öğreticisi

 
Bu eğitimde bloklarınızı “block” daha esnek ve daha akıllı hale getirmek için, bloklarınıza parametre “parameter” ve eylemleri “action” nasıl ekleyeceğinizi öğreneceksiniz.
Ele alacağımız örnekte, bir masa,  bir koltuk, bir telefon ve bilgisayar grubu ile çalışacağız.
Koltuğu, telefonu ve bilgisayar grubunu içeren bir dinamik Blok “dynamic block yaratacağız ama bu blokta koltuğu bağımsız olarak hareket ettirebilecek, belirli kısıtlar dahilinde masayı sündürebilecek, bilgisayar grubunun bir öğesi olan monitörü aşağı açılır listeden seçerek sündürebilecek ve telefonu görünür ve görünmez yapacağız.
Şayet bu güçlü ve faydalı yeni özelliği anlamak istiyorsanız, bu öğretici makale tam sizlik.
Not: Bu eğitimde, eğik yazılar talimatlar, dosya veya klasör isimleri ve program ekranında görünen terimler için kullanılmıştır. Koyu yazılar ise, sizin programda (AutoCAD) komut satırına yazmanız gereken veriler için kullanılmıştır.  sembolü Enter tuşuna basın anlamındadır.

Adım adım: Dinamik Blokları “Dynamic Blocks“ Yaratma ve Çizime Yerleştirme

1. Bu öğreticinin eki olan Masa Seti.dwg isimli dosyayı indirin ve açın. Bu dosya aşağıdaki şekilde görüldüğü gibi (telefon, bilgisayar seti, masa ve koltuktan oluşan) ofis mobilyalarını içermektedir.
Şayet bu bloklar dinamik blok olarak tanımlanırsa, daha yaralı olabilirler.
2.Bu çizimi masa seti-1.dwg olarak farklı kaydedin. (Çizimin orijinal halini bozmayın, böylece tekrar kullanmak gerekirse orijinal dosyayı kullanabilirsiniz.)
3.Farenin imlecini çizimin içinde herhangi bir kısmın üzerine getirdiğinizde, tüm çizimin içindekilerin masa seti isimli tek bir Blok “block” olduğunu göreceksiniz.
4. Blok Düzenleyicisini “block Editor” çalıştırmak için, komut satırına BEDIT yazın ve Enter tuşuna basın. Blok Tanımı “block Definition” iletişim kutusunda Masa seti bloğunu seçin ve OK düğmesine tıklayın. Blok Düzenleyicisi “Block Editor” Masa Seti (Bu set telefon, Bilgisayar seti, Masa ve koltuk nesnelerini içermektedir.) loğu ile açılacaktır. Blok Düzenleyicisini “Block Editor” içerisinde Masa Seti bloğunun elemanları ile ayrı ayrı çalışacaksınız. Blok Yazma “Block Authoring” paleti de açılacaktır.
5.Koltuğu bloğun diğer elemanlarından bağımsız olarak kaydırmak isteyebilirsiniz. Bunun için, üst şeritte Yönet “Manage” sekmesindeki Blok Yazma “Block Authoring” komutuna tıkladığınızda, ekranın sağ tarafında Blok Yazma “Block Authoring” paleti açılacaktır. Bu palette Parametreler “Parameters” sekmesinde Nokta parametresi “Point parameter” komutunu seçin ve
6.Aşağıdaki adımları takip edin:
Parametre yerini tanımlayın veya [İsim/Etiket/Zincir/Tanım/Palet]:
“Specify the parameter location or Name/ Label/ Chain/Description/ Palette”]:” komut istemi geldiğinde, sağ tıklayın ve Etiket “Label” seçeneğini seçin.
Pozisyon özellik etiketini girin <Pozisyon”Position”>: Koltuk Yeri “Chair Location”
Parametre “parameter” yerini tanımlayın veya [İsim”Name”/Etiket”Label”/Zincir”Chain”/Tanım”Description”/Palet”Palette”]: komut istemi geldiğinde,
Koltuğun ön kısmının orta noktasını tıklayın.
Etiket “label” yerini belirleyin: Koltuk yeri etiketi için, bir noktaya tıklayın.
7.Nokta parametresine “Point parameter” taşıma eylemi eklemek için, Eylemler “Actions” sekmesine tıklayın ve Taşı “Move” eylemini seçin. Daha sonra aşağıdaki uyarıları (veri isteklerini) takip edin:
Parametre Seç: komut istemi geldiğinde,
 Etiketine tıklayarak nokta parametresini “point parameter” seçin.
Eylem “Action” için seçim kümesi belirleyin.
Nesneleri seçin: komut istemi geldiğinde,
Koltuğu oluşturan tüm nesneleri seçin. (Bu örnekte, parametrenin “parameter” kendisinin seçim kümesine dahil edilmesi veya edilmemesi herhangi bir fark yaratmaz.)
Nesneleri Seçin: komut istemi geldiğinde,
Eylem yerini tanımlayın veya [Çarpan/Öteleme”Offset”]: komut istemi geldiğinde, Eylemi koltuğun orta noktasına yerleştirin (veya koltuğa yakın herhangi bir yere).
8.Masaya doğrusal parametre “linear parameter” eklemek için, parametreler “parameters” sekmesine tıklayın ve doğrusal parametreyi “linear parameter” seçin. Sonrasında aşağıdaki adımları takip edin:
Başlangıç noktasını tanımlayın veya [İsim”Name”/Etiket”Label”/Zincir”Chain”/Tanım”Description”/Dayanak”Base”/Palet”Palette” /Değer gir”Value set”]: komut istemi geldiğinde, Sağ tıklayın ve Etiket “Label” seçeneğini seçin.
Mesafe özellik etiketini girin <Mesafe”Distance”>: komut istemi geldiğinde, Masa uzunluğu ¿
Başlangıç noktasını tanımlayın veya [İsim”Name”/Etiket”Label”/Zincir”Chain”/Tanım”Description”/Dayanak”Base”/Palet”Palette” /Değer gir”Value set”]: komut istemi geldiğinde, Sağ tıklayın ve Değer seti ”Value set” seçeneğini seçin.
Mesafe değerini girin tipi ayarlayın [Hiçbiri”None”/Liste”List”/Artış”Increment”] <Hiçbiri”None”>: komut istemi geldiğinde, Aşağı açılır listeden artış miktarını seçin.
Artış uzunluğunu girin: 6
Minimum uzunluğu girin: 48
Maksimum uzunluğu girin: 72
Başlangıç noktasını belirleyin Zincir”Chain”/Tanım”Description”/Dayanak”Base”/Palet”Palette” /Değer seti”Value set”]: komut istemi geldiğinde, Masanın üst sol köşesini seçin.
Uç noktayı tanımlayın: Masanın sağ üst köşesini seçin.
Etiket yerini tanımlayın: Masanın üzerinde bir yere tıklayın.
9. İşleri kolaylaştırmak için, doğrusal parametre “linear parameter” olarak sadece sağ tutamacı “grip” istiyoruz. Bu bize masanın sadece sağa doğru sündürülmesine izin vermeyi sağlıyor.  Doğrusal parametreyi “linear parameter” seçin. Sağ tıklayın ve tutamaç görüntüleyi “grip display” seçin > 1. Sol tutamaç kaybolacaktır.
10. Eylemler “Actions” sekmesine tıklayın ve Sündür “Strech” eylemini seçin. Aşağıdaki uyarıları (veri isteklerini) takip edin:
Parametre Seç “Select parameter”: komut istemi geldiğinde, etiketine tıklayarak doğrusal parametreyi “linear parameter” seçin.
Eylemle ilişkilendirmek için, parametre noktasını tanımlayın veya Enter tuşuna basın
[Başlangıç noktası”STart point”/İkinci nokta”Second point”] <Başlat”Start”>: komut istemi geldiğinde, imleci sağ tutamacın üzerinden geçirin ve tıklayın.
Sündürme “Strech” penceresinin ilk köşesini tanımlayın veya [CPoligon”CPolygon”]: komut istemi geldiğinde, aşağıdaki şekilde ile işaretli noktaya tıklayın.
Karşı köşeyi tanımlayın: ”]: komut istemi geldiğinde, noktasına tıklayın.
Sündürülecek nesneyi tanımlayın: noktasına yakın bir yere tıklayın (fakat noktasının üzerine değil)
Karşı köşeyi tanımlayın: ”]: komut istemi geldiğinde, noktasına yakın bir yere tıklayın. (Fakat noktasının üzerine değil)
Nesneleri seçin:
Eylem yerini tanımlayın veya [Çarpan”Multiplier”/ Öteleme”Offset”]: komut istemi geldiğinde, masanın sağ tarafındaki tutamacın sağına eylem etiketini yerleştirin.
11. Blok “Block” aşağıdaki Şekil-2 deki gibi görünmelidir.
 
Şekil 2: Koltuğa taşı, masaya sündür eylemi eklendikten sonra Masa Seti bloğu
12. Çeşitli ebatlarda izleyiciler tahsis etmek için,  Parametreler “Parameters” sekmesine tıklayın ve doğrusal parametre “linear parameter” seçeneğini seçin. Daha sonra sağ tıklayın ve Etiket “Label” seçeneğini seçin. Monitör eni yazıp; Enter tuşuna basın .
13. Sonraki iki uyarıda (veri isteğinde), şekil 2’deki ve  noktalarına tıklayın. Daha sonra parametre etiketini “parameter label” masa setindeki monitör çiziminin üzerine yerleştirin.
14. Özellikler “Properties” paletinde bir değer seti yaratabilirsiniz.  Monitör genişliği “monitor width” parametresini seçin ve (Ctrl+1) tuşlarına basarak özellikler “Properties” paletini açın. Değer seti kısmından Uzunluk Tipi “Dist Type” öğesinden Liste “List” tipini seçin. Uzunluk değer listesi öğesinin yanındaki 3 nokta (. . .) şeklindeki simgeye tıklayın. O anki genişlik halihazırda orda olacaktır. Metin kutusu ekle kısmına 18-1/2 yazıp Enter tuşuna basın  . Değer 1′-6 1/2″ değerine değişecek ve liste kutusunun altına kayacaktır. Tekrar metin kutusu ekle kısmına 20-1/2 yazıp Enter tuşuna basın  . İletişim kutusunu kapatmak için OK düğmesine tıklayın. Özellikler paletini kapatın veya küçültün.
15. Doğrusal parametreleri “linear parameter” seçin. Sağ tıklayın ve tutamaç görüntüleyi “Grip Display > 1 seçin.
16. Blok yetkilendirme “Block authoring” paletinde Eylemler “Actions” sekmesini seçerek Sündür “Stretch” eylemini seçin. Parametre seç veri istemi (uyarısı) geldiğinde, az önce yarattığınız paremetreyi “parameter” seçin. Sonraki “Next” veri istemi (uyarısı) geldiğinde, Sündürme “Strech” çerçevesini belirlemek için, sağdaki parametre “parameter” noktasını tıklayın. Şekil 2’deki önce sonra ile işaretli noktalara tıklayın. Nesneleri seçmek için, monitörün üzerindeki önce sonra ile işaretli noktaların yakınına tıklayın.
17.  Monitör için döngüsel parametre “parameter” yaratmak istiyoruz. Parametreler “Parameters” sekmesinde döngüsel parametreyi “lookup parameters” seçip monitör üzerinde bir yere tıklayın. Eylemler “Actions” sekmesinde döngü eylemini “lookup action” seçin. Döngüsel parametreyi “lookup parameters” seçip üzerindeki bir noktaya tıkladığınızda döngü tablosu özellikleri “property lookup table”  iletişim kutusu açılacaktır.
18. Parametre Özellikleri Ekle “Add Parameters Properties” iletişim kutusunda Özellikler Ekle “Add Properties” düğmesine tıklayarak, doğrusal 1 “linear 1” parametresini “parameter” seçin ve OK düğmesine tıklayarak döngü tablosu özellikleri “property lookup table”  iletişim kutusuna geri dönün. Özellikler girişi “input properties” kısmında monitör eni başlığının altındaki ilk satıra tıklayın ve aşağı açılır listeden ilk ölçüyü “measurement” seçin. Aynı satırda döngüsel özellikler “lookup properties” kısmında 15″ monitor. yazın. (Unutmayın ki monitörler köşegenleri boyunca ölçülürler. Bu yüzden 15″ monitörün eni 15″ gelmeyecektir.) Özellikler girişi “input properties” kısmının ikinci satırında, ölçüyü seçin ve sağ tarafa 17″ monitor girin. Sol tarafta üçüncü satırda son ölçüyü “measurement” seçin ve sağ tarafa 19″ monitor girin.
19. Salt okunur hücresine tıklayın ve aşağı açılır listeden ters döngüye izin ver seçeneğini seçin. Döngü Tablosu Özellikleri “Property Lookup Table” Şekil 3’teki gibi görünmelidir. OK düğmesine tıklayın.
 
 Şekil 3: Döngü Tablosu Özellikleri “property lookup table” iletişim kutusu çizimdeki bilgisayar monitörü için döngü tablosu yaratmaya hazırdır.
20. Bazı insanların masasında telefon olmayabileceği için, çizimdeki telefon için görünürlük parametresi “visibility parameter” ve eylemi “action” yaratmak istiyoruz. Parametreler “parameters” sekmesinde görünürlük parametresini “visibility parameter” seçin ve aşağıdaki veri istemlerini (uyarıları) takip edin:
Parametre “Parameter” yerini belirleyin veya [İsim”Name”/Etiket”Label”/Tanım”Description”/Palet”Palette”]: sağ tıklayın ve etiketi “label” seçin.
Görünürlük “visibility” özellik etiketini “label” girin< Görünürlük “Visibility”>: Telefon/Telefon Yok
Parametre “Parameter” yerini belirleyin veya [İsim”Name”/Etiket”Label”/Tanım”Description”/Palet”Palette”]: Telefona yakın bir yere tıklayın.
 
21.   Blok Düzenleyici “Block Editor” araç çubuğundan görünürlük durumlarını yönet “Manage Visibility States” düğmesine tıklayın. Görünürlük durumları “Visibility States”  iletişim kutusu açılacaktır. Görünürlük durumları 0 nesne ve Telefon Var yazıp . Yeni görünürlük durumu iletişim kutusunun görünürlük durum ismi metin kutusunda yeni “new” düğmesine tıklayın. Telefon Yok yazıp . Blok “Block” Düzenleyiciye geri dönmek için iki kere OK düğmesine basın.
22.    Görünürlük durumları “Visibility States” aşağı açılır listesinden, Telefon Yok yazısının görüntülendiğine emin olun; şayet böyle değilse, Telefon Yok yazısını seçin. Blok “Block” Düzenleyici araç çubuğunda görünmez yap “make invisible” düğmesine tıklayın. Nesneleri seçin: veri istemi (uyarısı) geldiğinde, çizimdeki telefona ait tüm çizgileri seçin ve seçimi bitirmek için, Enter tuşuna basın . Görünürlük durumları “Visibility States” tekrar kontrol etmek için, Telefon Var durumunu seçin ve telefonun görünür olduğuna emin olun.
23.    Bloğunuzun “Block” Şekil 4’deki gibi görünmesi gerekmektedir. Blok Düzenleyici “Block Editor” araç çubuğunda Blok tanımını “block definition” kaydet düğmesine tıklayın. Şayet çizimdeki Blok “block” referansını güncellemek istiyormusunuz şeklinde bir soru bilgi istemi (uyarısı) gelirse, Evet “YES” düğmesine tıklayın. Daha sonra Blok Düzenleyiciyi “Block Editör” kapatıp çiziminizi kaydedin.
 
 
Şekil 4: Dinamik Bloğun “Dynamic Block” Blok Düzenleyicideki “Block Editor” bitmiş hali.
 
24. Ön tanımlı veya alışkın olduğunuz şablonu kullanarak yeni bir çizim başlatın. Tasarım Merkezini “Design Center” açın. Dizin listesi panosunda araştır düğmesine tıklayın ve masa seti-1.dwg isimli dosyaya çift tıklayın. Blokler “Blocks” düğmesine tıklayarak, Tasarım Merkezini “Design Center” sağ tarafından Masa Seti isimli bloğu “block” işaretleyerek çiziminize sürükleyin.
Not
Şayet bloğu bir çizimin içinde yarattıktan sonra dinamik hale getirdiyseniz, o bloğu “block çizimize yerleştirmek için, Tasarım Merkezini “Design Center” kullanmanız gerekecektir. Şayet o anki çizimi yerleştirmeyi denerseniz, dinamik olmayan normal bir Blok “block” elde edersiniz. Bununla birlikte, şayet bloğu “block” kaynak çizimin içerisinde yaratmazsanız ve dinamik bloğu “dynamic block” çizimde bloğu hiç yaratmamış ve isim vermemiş olsanız bile Blok Düzenleyicide “Block Editor” yaratırsanız, INSERT komutunu kullanarak Blok Düzenleyicide “Block Editor” yarattığınız bu dinamik bloğu “dynamic block” o anki çiziminize yerleştirebilir ve bloğun “block” dinamik özelliklerini kullanabilirsiniz.
25. Yaklaş “Zoom” seçin ⇒Genişletilmiş ”Extents”. Tasarım Merkezi “Design Center” penceresini kapatın veya küçültün.
26. Masa Seti bloğuni “block” seçin. Blok Şekil 5’teki gibi görünüyor olmalıdır.
Şekil 5: Dinamik bloğu “dynamic block” seçtiğinizde bloğun dinamik özellikleri için mavi renkli tutamaçları “grips” göreceksiniz.
 
27. Masanın sündürme tutamacına tıklayın ve masayı sola doğru 6 inç küçültün. Bilgisayar da masa ile tanınacaktır.
28. Koltuğun taşıma tutamacına tıklayın ve koltuğu sola doğru taşıyın. Göreceksiniz ki, koltuk hala bilgisayarı ortalayarak durmaktadır.
29. Monitörün döngüsel tutamacına tıklayıp aşağı açılan listeden 19″ monitörü seçtiğinizde monitör genişleyecektir.
30. Telefonun görünürlük tutamacını seçin ve Click the phone’s visibility grip and choose No phone from the drop-down list. The phone disappears.
31.Tutamaçlarla oynamaya devam edin ve mümkün olan tüm seçenekleri deneyerek dinamik bloklarda neler yapabileceğinizi tecrübe edin.  Bu çizimi kaydetmenize gerek yok.
 
tarihinde yayınlandı Yorum yapın

Daha İyi Çizimler ve Daha Hızlı Tasarım İçin 8 AutoCAD İpucu

Şayet beni Twitter’dan takip ediyorsanız (@autocadbeyni-Akademi) yakın zamanda gönderdiğim ve birçok AutoCAD kullanıcısıyla yankı uyandıran bir tweet’i görmüş olabilirsiniz. Bunu burada paylaşmak ve ayrıca bahsettiğim bazı noktaları genişletmek istedim çünkü bir tweet’te paylaşabileceğiniz bilgi sınırlıdır:)

Bahsettiğim Tweet şu şekilde, bu gönderiyi yararlı bulursanız lütfen paylaşmaktan çekinmeyin.

Bir Tweet’te Daha İyi CAD Çizimleri:

  • Bir şablonla başlayın
  • Modelde gerçek ölçeği (1:1) çizin
  • Katmanları kullanın (doğru adlandırılmış)
  • Tipik Nesneler için Bloklar Oluşturun
  • Açıklayıcı Metin/Boyutlar Kullanın
  • Gerektiği gibi boyutlandırın, aşırı değil
  • Çizimleri XRef’lerle Düzenli Tutun
  • Bittiğinde temizleyin

Şimdi bu 8 farklı noktaya bir göz atalım ve her birini biraz daha genişletelim:

Tweet’in amacı, yalnızca AutoCAD‘de değil, aynı zamanda çeşitli CAD platformlarının ve sürümlerinin çoğunda çizimlerinizin genel kalitesini anında iyileştirebilecek kolay eylemler sağlamaktı. Genellikle Civil 3D kullanıyorum ve çoğu zaman aynı prensipleri uyguluyorum.

Bir şablonla başlayın:

Yeni çizimlerinizin her birine bir şablonla başlamak her zaman iyi bir uygulamadır. İdeal olarak, tüm şirket/kişisel metin stilleri, katmanlar, boyutlandırmalar, başlık blokları, bloklar vb. içeren bir şablon. Birkaç şablondan birini kullanarak, en başından itibaren bir ton zaman kazanırsınız ancak çizimlerinizi standartlaştırmaya da başlarsınız. Müşteriniz için sürekli olarak yüksek kaliteli ve tekrarlanabilir bir ürün üretmeyi çok kolaylaştırır.

Model Alanında gerçek ölçek (1:1) çizin:

Bu oldukça açıklayıcı. Model alanında çizim yaparken nesnelerinizi ve tasarımlarınızı tam ölçekte (1:1) oluşturmak iyi bir alışkanlık ve uygulamadır. Çizimler/sayfalar için herhangi bir ölçeklendirme ve boyutlandırma, belirli ölçeklerdeki görünüm pencereleri kullanılarak düzen alanında yapılabilir.

(Doğru adlandırılmış) Katmanları Kullanın:

Nesnelerin/metinlerin çoğunluğunun 0. katmanda veya genel ve tanımlayıcı olmayan katmanlarda olduğu bir AutoCAD çizimi almaktan daha sinir bozucu çok az şey vardır. Çizimlerinizin gelecekteki kullanıcılarının ve daha da önemlisi gelecekte bir projede yardımcı olabilecek iş arkadaşlarınızın akıl sağlığı için. Standart bir katman adlandırma sistemi kullanın. Birçok şirketin katmanlar için bir şablonu ve standardı olacaktır ancak kendi işinizi yapıyorsanız veya kendiniz için çalışıyorsanız, örneğin NCS adlandırma kuralları gibi standart bir adlandırma kuralına bakmanızı şiddetle tavsiye ederim:

Tipik Nesneler İçin Bloklar Oluşturun:

Bu, zaman tasarrufu ve üretkenlik kapsamına girer. Tek bir projede veya birden fazla projede olsun, aynı nesneleri birden fazla kez kopyaladığınızı veya yeniden oluşturduğunuzu gördüğünüz her an. Çizimleriniz boyunca tutarlılık sağlayabilmeniz ve yeniden çizmek zorunda kalmayarak zamandan tasarruf edebilmeniz için bunun için bir blok oluşturmak en iyisidir.

Koşullu (İlişkili) Metin/Boyutlar Kullanın:

Model alanında 1:1 (gerçek) ölçekte çizim yapma fikriyle aynı şekilde, çizimlerinizde Koşullu (İlişkili) Metin ve Boyutlandırmayı kullanmak ve bunlardan yararlanmak iyi bir uygulamadır. Koşullu (İlişkili) nesneleri kullanarak, göstermek istediğiniz ölçekten bağımsız olarak hepsi doğru bilgileri görüntüleyecek birden fazla görünüm alanını hızla oluşturma özgürlüğüne sahip olursunuz.

Bu, ayrıntılar/büyütmeler/yakınlaştırmalar oluşturma konusunda ve ayrıca bir görünüm alanının ölçeğini, açıklama eklemek için zaman harcadıktan sonra değiştirmeniz gerektiğinde çok fazla zaman kazandırabilir. Birçok özellik ve iş akışında olduğu gibi, istisnalar ve en iyi kullanım durumları vardır ancak genel olarak, AutoCAD’deki Açıklamalı nesnelerden yararlanarak gelecekteki birçok baş ağrısını önleyebilirsiniz.

Gerektiği gibi boyutlandırın, aşırı değil:

Bu daha çok genel bir taslak ipucu. Çizimlerimiz, söz konusu nesneyi oluşturmak, tasarlamak ve inşa etmek için gereken her şeyi sağlarken açık ve anlaşılması kolay olmalıdır. Boyutlandırmaya önem vermek ve çizimi aşırı boyutlandırmak ve aşırı açıklama eklemek kolay olabilir ancak yardımcı ile karmaşık ve kafa karıştırıcı arasında bir denge vardır. Çiziminiz kolayca okunup anlaşılamayacak kadar karmaşık hale geliyorsa, gereksiz veya tekrarlayan boyutları ve notları kaldırmak için biraz zaman ayırmaya değer olabilir. Ya da belki de çizimi iki sayfaya bölerek ihtiyaç duyduğunuz tüm bilgileri iletmek için kendinize daha fazla alan yaratabilirsiniz.

Dwg’leri XRef’lerle Düzenli Tutun:

Xref’ler (Harici Referanslar), çizimlerimizi daha az dağınık ve üzerinde çalışılması daha kolay tutmanın harika bir yoludur. Ayrıca, büyük miktarda temel veri, arka plan bilgisi veya ayrıntıyı ayırabildiğimiz ve bunlara yalnızca gerekli oldukları çizimlerde/sayfalarda başvurabildiğimiz için dosya boyutlarını yönetmeye yardımcı olurlar.

Bir kat planı gibi bir temel kullanmamız gereken durumlarda, bunu çizime basitçe başvurabilir ve gerekli bilgileri ekleyebiliriz, örneğin Elektrik hatları. Bu şekilde değişiklikler yapabilir ve kat planını güncelleyebiliriz ve değişiklikler kat planı Xref’ini kullanan çizimlere yansıtılır. Harici Referanslar hakkında daha fazla bilgi edinmek için, burada bulunan hızlı ve kolay takip edilebilir bir kursum var:

Bitirildiğinde Temizleme:

Temizleme ve diğer temizlik komutlarını evde yemek pişirdikten sonra yaptığımız temizlikle aynı şekilde düşünmeyi seviyorum. Yemeğimizi oluşturmayı/pişirmeyi bitirdiğimizde kirli bulaşıkları ve fazladan malzemeleri mutfakta bırakmak mantıklı olacaktır.

Çizimlerimiz benzerdir, tasarımımızı bitirdiğimizde ve düzen/çizim tamamlandığında. Çalışma alanınızı (çizim dosyasını) temizlemek için birkaç dakika ayırın, böylece onu kullanması gereken bir sonraki kişi veya geri döndüğünüzde temiz, düzenli ve düzenli olur. Yakın zamanda çizim temizliği hakkında bir yazı yazdım ve bununla birlikte bir video hazırladım. CAD Dosyalarınızı Temizleyin ve Küçültün:

Şerefe ve mutlu çizimler!

tarihinde yayınlandı Yorum yapın

Bilgisayar Destekli Tasarım (CAD) Programlarının Tarihçesi ve Önemi

Bilgisayar Destekli Tasarım (BDT) “(CAD)”, 1960’larda basit çizim programlarıyla başladı. İlk CAD programlarından biri, Ivan Sutherland’ın geliştirdiği Sketchpad yazılımıydı. Bu, kullanıcıların grafik tabletleri kullanarak doğrudan bilgisayar ekranında çizim yapmalarına olanak tanıyan devrim niteliğinde bir araçtı.

1970’lerde ve 80’lerde, bilgisayar teknolojisinin gelişmesiyle birlikte, (BDT) “(CAD)” programları daha yaygın hale geldi. AutoCAD, 1982’de piyasaya sürülerek (BDT) “(CAD)”endüstrisinde çığır açtı. 2 boyutlu (2B) “(2D)” ve sonrasında 3 boyutlu (3B) “(3D)” tasarım yetenekleri sunarak, Mimarlar, Mühendisler ve Tasarımcılar için vazgeçilmez bir araç haline geldi.

(BDT) “(CAD)” programları, tasarım süreçlerinde devrim yarattı. Elle çizim yerine dijital ortamda tasarım yapmak, hassasiyeti artırdı ve tasarım süresini önemli ölçüde hızlandırdı. 3 boyutlu (3B) “(3D)” modelleme ve simülasyon olanakları, tasarımların gerçek dünya koşullarında nasıl performans göstereceğini değerlendirmeye yardımcı olur.

Günümüzde, (BDT) “(CAD)”programları, bulut tabanlı çözümler ve Yapay Zeka (YZ) “(AI)” entegrasyonu gibi yeniliklerle sürekli evrim geçirmektedir. Bu programlar, tasarım dünyasının vazgeçilmez bir parçası olarak, gelecekte de yerlerini koruyacaklardır.

 

tarihinde yayınlandı Yorum yapın

Bilgisayar Destekli Tasarım (BDT) (CAD) mi, Yapı Bilgi Modelleme (YBM) (BIM) mi

Günümüz Mimarlık Mühendislik İnşaat (MMİ) “(AEC)” sektöründe, tasarım süreçlerini optimize etmek ve projelerin verimliliğini artırmak amacıyla çeşitli yazılımlar kullanılmaktadır. Bu yazılımlar arasında, geleneksel bir CAD (Bilgisayar Destekli Tasarım) “(Computer-Aided Design)” aracı olan AutoCAD ve modern bir uygulama olan (YBM) “(BIM)” (Yapı Bilgi Modelleme) “(Building Information Modeling)” ön plana çıkmaktadır. Her iki yaklaşımın da kendine özgü avantajları bulunmaktadır; ancak, ihtiyaçlara bağlı olarak doğru seçimi yapmak kritik bir öneme sahiptir.

AutoCAD, iki ve üç boyutlu tasarım imkanı sunarak mühendislik ve mimarlık alanında yaygın şekilde kullanılmaktadır. Kullanıcı dostu bir arayüze sahip olan bu yazılım, proje çizimlerinin hızlı ve etkili bir şekilde gerçekleştirilmesine olanak tanır. Özellikle statik projelerin detaylandırılmasında ve teknik çizimlerde sağladığı hızlı çözümler nedeniyle tercih edilmektedir. Ancak, AutoCAD programının temel sınırlaması, yapıların bilgi yönetimine dair kapsamlı bir veri tabanı sunmamasıdır.

Öte yandan, Yapı Bilgi Modelleme (YBM) “(BIM)”, projenin tüm aşamalarında veri entegrasyonu sağlama yeteneği ile dikkat çekmektedir. (YBM) “(BIM)”, bir yapının fiziksel ve işlevsel özelliklerini dijital ortamda 3 boyutlu (3B) “(3D)” modellere dönüştürerek, tüm paydaşların aynı veriyi paylaşmasına olanak tanır. Bu durum, projenin planlama, tasarım, inşaat ve işletme aşamalarında büyük kolaylıklar sağlamaktadır. Veri tabanlı bir yaklaşım sergileyen (YBM) “(BIM)”, sürdürülebilirlik, maliyet kontrolü ve zaman yönetimi konularında önemli avantajlar sunar.

Sonuç olarak, AutoCAD ve Yapı Bilgi Modelleme (YBM) “(BIM)” arasında seçim yaparken, proje ihtiyaçlarının ve hedeflerinin dikkate alınması gerekmektedir. Geleneksel çizim yöntemlerine ihtiyaç duyanlar için AutoCAD etkili bir çözüm sunarken, karmaşık projelerin yönetimi ve veri tabanlı yaklaşım arayanlar için (YBM) “(BIM)” daha uygun bir alternatif olmaktadır. Gelecek perspektifinde, sektördeki dijital dönüşüm ile birlikte Yapı Bilgi Modellemenin (YBM) “(BIM)” yaygınlaşması beklenmektedir. Bu nedenle, Mimarlık Mühendislik İnşaat (MMİ) “(AEC)” profesyonellerinin Yapı Bilgi Modellemeyi (YBM) “(BIM)” benimsemeleri, çağın gerekliliklerine ayak uydurmak açısından son derece önemlidir.

tarihinde yayınlandı Yorum yapın

AutoCAD Nedir

AutoCAD programı ile hiç tanışıklığı olmayanlar için öncelikle AutoCAD’in ne olduğunu açıklayalım ve Daha sonra AutoCAD 2024 sürümünün bilgisayarınızda görünen ekranını ve bu program ekranının kısımlarını tanıtarak ilk dersimize başlamak istiyorum.

Günümüzde bilgisayar teknolojisi hayatımızın her alanına girdiği gibi; mühendislik tasarımları (İnşaat, Elektrik-elektronik, Makine & Mimarlık) ve teknik çizim konularında da AutoCAD  (Bilgisayar destekli çizim ve tasarım) programı neredeyse tüm mühendislik dallarını ve teknik çizim ile alakalı tüm kişilerin vazgeçilmez aracı haline gelmiştir.

AutoCAD  Nedir?
AutoCAD, Bilgisayar Destekli Çizim ve Tasarım.

AutoCAD, Üretim ve imalatta görevlerin yerine getirilmesi için, komut
işlemiyle ve sayısal bilgisayarların kullanılmasıyla ilgili bir teknolojidir.
AutoCADAutoCAD kullanımı için donanım ve yazılıma ihtiyaç duyarsınız.

Donanım olarak Ekran, Klavye, Fare “Mouse”, vbg. bilgisayar elemanlarını örnek olarak verebiliriz.

Bunların dışında son yıllarda Çizim tabletleri çıkmıştır ve çizim hızını artırmak amacıyla üretilmiştir. Ayrıca AutoCAD  de yapılan çizimlerin paylaşımı kolay ve mümkündür.

AutoCAD‘de çizimlerin çıktısını almak mümkün olduğu için, 1/ 1 ölçekli çıktı
almak üretimdeki aksaklıkları azaltmış ve seri ve hızlı bir biçimde ölçü kolaylığı
sağlamıştır. AutoCAD  de ölçekli çıktı almak için gereken yazıcılar “printer” ve baskı makineleri “plotter” dir.

AutoCAD‘de AutoCAD dosyalarını (*.dwg) çok kullanıcılı bilgisayar ağ sistemlerinde “Workstation”,  fabrikalarda ortak olarak kullanmak ve iş grubu oluşturmak mümkün kılınmıştır.

AutoCAD Nerelerde Kullanılıyor?

AutoCAD Programının hangi mesleki branşlarda kullanıldığını inceleyelim:

1. Mimarlık:
Avantajları:
Mimaride çokça ve sıkça kullanılır.

AutoCAD Mimarinin vazgeçilmezlerindendir. AutoCAD  Mimarlıkta proje ve plan çıkarmada büyük kolaylık sağlamakla beraber hataların ve risklerin önüne geçer ve mimaride büyük kolaylıklar sağlar. Mimaride genelde 2 boyutlu 2B “2D” çizimler kullanılır ve proje bazında kesit alma ve çıkarmada kullanılır, görünüş ve perspektif vermek de mümkündür son yıllarda teknolojinin ilerlemesi ile AutoCAD  de çizimlere görsellik vermek ve  3 boyutlu (3B) “(3D)”  çizimler oluşturmak mümkün olmuştur.

Mimaride Sıkça kullanılan Programlar Şunlardır :

  • AutoCAD

  • Autodesk Architectural

  • 3ds Max

  • Archicad

  • Viz Render

2. Makine:

  • AutoCAD  makine alanında çok kullanılan programlardan biri haline gelmiştir. Makinede üretim boyutunda teknik çizim konusunda büyük kolaylıklar katmıştır. AutoCAD  makineler yapılmadan önce makinenin teknik çizimleri ve şablonlarının çıkmasını sağlar ve görsellik
    ve teknik içeriği ile hata oranı nerdeyse sıfıra indirgeyerek hatasız bir üretim için düzenlenmiş bir program olması dolayısı ile diğer meslek dalları gibi makinecilik de sıkça kullanılır.

    Makinede Sıkça kullanılan Programlar Şunlardır:

  • AutoCAD

  • SolidWORKS

  • Catia

3. İnşaat:

AutoCAD‘in İnşaat sektöründe mimari gibi genel olarak kullanımı yoğundur. İnşaatta plan çıkarma ve hesaplama yöntemlerinde büyük kolaylıklar getirmektedir.

İnşaat Sektöründe Sıkça kullanılan Programlar Şunlardır:

  • AutoCAD

  • Autodesk Architectural

  • 3ds Max

  • İdeCAD

  • Archicad

  • Viz Render

4. Mobilya dekorasyon:

 

Mobilya dekorasyon son yıllarda sektörün hızla büyümesi ile yoğun bir talep görmeye başlamıştır. AutoCAD mobilya ağaç sanayisinde üretim noktasında büyük kolaylıklar sağlamanın yanında, görsellik verme konusunda üzerine düşen görevi yerine getirir. Mobilya da imalat bölümlerinde teknik ölçüye dayalı olarak imalat ölçüleri ve çizimlerinde başarı
sağlamıştır. Sektörde en çok kullanılan programların başında gelmektedir.
Mobilya dekorasyonda Sıkça kullanılan Programlar Şunlardır:

  • AutoCAD

  • 3ds Max

  • Kitchendraw

  • Arcon

  • 3D Home


5. Elektrik-Elektronik:

Bilgisayar destekli elektrik mühendisliği, daha çok şalter tesisleri, elektrik projelerinin akım yolu şemaları çizimi ve buna bağlı projelendirme çalışmalarının her aşamasını kapsar. Bir elektrik tesisi projesi için yüzlerce sayfa elektrik planı, akım yolu şeması çizilir.

Akım yolu şemaları genellikle A4 ve A3 boyutlarındaki kağıtlara çizilir. Çizimlerde çok fazla tekrarlanan standartlaşmış semboller kullanılır. Ayrıca farklı şema sayfaları arasındaki elektrik bağlantılarının korunması gerekir. Bazı projelerde eski projelerin yapısından yararlanmak olanağı vardır. Tüm bu özellikler CAD sistemlerinin gelişmesinde önemli rol oynamıştır. Bilgisayar destekli elektrik mühendisliğinde en önemli
bileşen, yüzlerce elektrik sembolünden oluşan sembol kütüphanesidir. Bu semboller ya CAD yazılımıyla birlikte gelmekte ya da kullanıcı tarafından oluşturulmaktadır.
Elektronik mühendisliğinde bilgisayar yardımıyla tüm devre ve baskılı devre kartı tasarımı gerçekleştirilir.
Tek bir ana işlemcide 3 milyon transistor, baskılı devre kartlarında giderek artan karmaşıklık, eleman yoğunluğu ve özellikle sayısal devrelerde 10-150 MHz’den başlayan yüksek hızlar elektronik tasarım ve geliştirme çalışmalarında CAD sistemlerinin kullanımını kaçınılmaz hale getirmiştir. İşte AutoCAD tüm bu konularda kullanıcıya çok büyük esneklik ve rahatlık sunar.

Elektrik-Elektronik de Sıkça kullanılan Programlar Şunlardır:

  • AutoCAD

  • OrCAD

  • PCAD

  • THEDA
  • WorkBENCH
  • MBL LAB
  • Proteus
  • Express PCB
  • Multisim
  • Wincircuit

6. Kalıpçılık:

Kalıpçılık son Yıllarda Cad Sistemlerinde artan teknoloji ile nasibini almıştır. AutoCAD  Kalıpçılıkta da sektörün en çok kullanılan programlarından birisidir.

CAD Sistemlerinin Yararları

¬ Çizimlerde

Daha kolay ve hızlı değişiklik, daha kaliteli Çizimler

¬ Tasarımda

Tasarım hassasiyetinin artması, tasarım ve Analizin bütünleşmesi,

Daha çok tasarım seçeneğini deneyebilme, Montajları denemek için daha gelişmiş yöntemler

Tasarlanan ürünü görsel olarak daha iyi algılama, Geometrik özelliklerin daha kolay hesabı

Standart parça kullanımında artış, Kağıt kullanmanın yarattığı sorun ve risklerin azalması
Teknik doküman kalitesinin yükselmesi

¬ Ölçeklendirmede

Çeşitli ölçeklerde hızlı Çizim imkanı

¬ Müşteri Odaklılıkta

Daha hızlı ve doğru teklif verme

Müşteri değişiklik isteklerinin daha kolay yerine getirilmesi

Sonuç

İşte tüm yukarıda sıralanan nedenlerden dolayı, artık hangi mühendislik veya imalat sektöründe olursanız olun AutoCAD  programını en iyi ve etkili biçimde kullanmanız gerekmektedir.

AutoCAD  Programını öğrenmek için bir çok kurslar olmak birlikte. Bu kurslar kalabalık sınıf ortamlarından dolayı yeterince etkili olamamakta ve gerçek amacı dışına çıkmaktadır.

Bizler

Özel Ders Mantığı ile Bire Bir (1-1) çalışma ortamında AutoCAD  programını öğretiyor ve % 100 BAŞARI elde ediyoruz.

 

 

tarihinde yayınlandı Yorum yapın

Mimarlığın & Mühendisliğin   Geleceği – Yapay Zeka Tüm Mimarların ve İnşaat Mühendislerinin Yerini Alacak mı

Mimarlık, mühendislik ve inşaat (MMİ) “(AEC)” sektörünün hızla gelişen manzarasında gezinirken, acil bir soru ortaya çıkıyor: Yapay Zeka (YZ) “(AI)” mimarların ve inşaat mühendislerinin yerini alacak mı? Bu makalede, Yapay Zeka (YZ) “(AI)” mesleğimiz üzerindeki etkisini inceleyeceğiz.

Mimarlık-Mühendislik(MMİ) “(AEC)” Sektöründe Yapay Zeka (YZ) “(AI)” Yükselişi

Yapay Zeka (YZ) “(AI)”, (MMİ) “(AEC)” sektörünü dönüştürüyor, benzeri görülmemiş verimlilik, doğruluk ve inovasyon sağlıyor. Üretken tasarımdan öngörücü analitiğe kadar, (YZ) “(AI)” destekli araçlar iş akışlarını kolaylaştırıyor, iş birliğini geliştiriyor ve yapı performansını optimize ediyor.

Yerine Koyma Değil, Artırma

Yapay Zeka (YZ) “(AI)”, mimarların ve mühendislerin yerini almak yerine insan yaratıcılığını artırmaya hazırlanıyor. (YZ) “(AI)”, geniş veri kümelerini işleme, kalıpları belirleme ve tekrarlayan görevleri otomatikleştirme konularında mükemmeldir. Ancak, mimarlar ve mühendisler için temel beceriler olan yaratıcılık, eleştirel düşünme ve problem çözme yalnızca insan alanlarına ait olmaya devam ediyor.

Yapay Zekanın (YZ) “(AI)” (MMİ) “(AEC)” Profesyonellerinin Çalışmalarını Geliştireceği Temel Alanlar

  1. Tasarım Optimizasyonu: Yapay Zeka (YZ) “(AI)” destekli algoritmalar tasarım yinelemelerini rafine edecek; sürdürülebilirliği, enerji verimliliğini ve yapısal bütünlüğü iyileştirecek.
  2. Veri Analizi: Yapay Zeka (YZ) “(AI)”, büyük miktarda veriyi analiz etmeye yardımcı olacak ve bilgili karar alma için değerli içgörüler ortaya çıkaracak.
  3. Simülasyon ve Modelleme: Yapay Zeka (YZ) “(AI)” destekli simülasyonlar, tahmin yeteneklerini geliştirecek, riskleri azaltacak ve proje sonuçlarını iyileştirecek.
  4. İş Birliği ve İletişim: Yapay Zeka (YZ) “(AI)” destekli platformlar, bilgi alışverişini kolaylaştıracak ve daha etkili ekip çalışmasını teşvik

(MMİ) “(AEC)” Profesyonellerinin Geleceği

Yapay Zekayı (YZ) “(AI)” tamamlayıcı bir araç olarak benimseyen mimarlar ve mühendisler şunlara odaklanacak:

  1. Üst Düzey Yaratıcı Karar Alma
  2. Stratejik Problem Çözme
  3. Müşteri İlişkileri Yönetimi
  4. Yapay Zeka (YZ) “(AI)” tarafından oluşturulan İçgörülerin Tasarım ve İnşaata Entegre Edilmesi

Geleceğe Hazırlık

Bu gelişen ortamda gelişmek için:

  1. Yapay Zeka (YZ) “(AI)” gelişmeleri ve uygulamaları hakkında güncel kalın.
  2. Veri analizi ve yorumlama becerileri geliştirin.
  3. İnsanlar ve Yapay Zeka (YZ) “(AI)” sistemleri arasındaki iş birliğini teşvik edin.
  4. Yaratıcı problem çözme ve eleştirel düşünmeyi vurgulayın.

Sonuç

Yapay Zeka (YZ) “(AI)” şüphesiz (MMİ) “(AEC)” sektörünü dönüştürecek; ancak mimarların ve mühendislerin yaratıcı dehasını ve uzmanlığını değiştirmeyecek. Yapay Zekayı (YZ) “(AI)” inovasyon için bir katalizör olarak benimseyerek yeni olasılıkların kilidini açacağız. İş akışlarımızı geliştireceğiz ve daha sürdürülebilir, verimli ve ilham verici inşa edilmiş ortamlar yaratacağız.

Düşüncelerinizi lütfen paylaşın: Sizler Yapay Zekanın (MMİ) “(AEC)” sektörünü nasıl etkileyeceğini öngörüyorsunuz? Konuşmaya devam edelim.

tarihinde yayınlandı Yorum yapın

AutoCAD’de Birden Çok Bloğu Başka Bir Blokla Hızla Değiştirme

Bugün sizin için AutoCAD ile ilgili harika bir ipucum var ve işinize yarayacağından çok eminim!

Birçoğunuzun zaten bildiği gibi, düzenli eğitimlerime, kurslarıma ve çeşitli gönderilere ek olarak, AutoCAD ile ilgili az kullanılan ve daha az bilinen hızlı komutları/püf noktalarını da paylaşmaktan hoşlanıyorum.

Bu hızlı gönderileri seviyorum çünkü herkesin 3-5 dakikalık bir video veya blog yazısı için vakti var ve ben de bunlarda AutoCAD‘de çizim yaparken size saatler veya daha fazla zaman kazandırabilecek bir hileyi/komutu öğretmeye veya vurgulamaya çalışıyorum.

Bugünkü makalede, çiziminizdeki benzer blokları başka bir blokla değiştirmenin hızlı bir yolunu sizlerle paylaşmak istedim. Bloklarınızı tüm çizim boyunca kolayca ve etkili bir şekilde birbiriyle yer değiştirebileceksiniz.

BLOCKREPLACE komutu ve ekspres aracı çok sık kullanılmamakla birlikte; büyük bir zaman tasarrufu sağlayabilir. Komut bu noktada biraz eski ama eminim yine de bunun için bir kullanım bulabileceksiniz :).

Başlamak için, öncelikle komut satırına (veya ekrana) BLOCKREPLACE yazın veya aşağıdaki şekilde gösterildiği gibi şeritin Hızlı Araçlar “Express Tools” sekmesinde komut simgesini bulup tıklayın:

Ardından, Blok Değiştir “Block Replace” iletişim kutusu, çiziminizde değiştirmek istediğiniz bloğun bir örneğini çizimde tıklayarak veya çizimdeki bloklar listesinden seçmenizi ve onu seçmenizi isteyecektir. Aşağıdaki örnekte, Aydınlatma Armatürü 2 değiştirilecek bloktur. Seçildikten sonra devam etmek için, OK düğmesine basın.

Artık çizimde değiştirilecek bloğu seçtiğimize göre, onu hangi blokla değiştirmek istediğimizi belirlemek için, aynı işlemi tekrar kullanabiliriz. Örnekte onu Aydınlatma Fikstürü bloğu ile değiştireceğiz, aşağıdaki resimde seçildiğini görebilirsiniz, ayrıca bir sonraki adımda değiştirilecek blokları çizimde mavi renkli çemberler içerisine alarak da vurguladım.


Şayet AutoCAD programını günlük/haftalık olarak kullanıyorsanız veya gelecek için yeni bir şeyler öğreniyorsanız, AutoCADBeyni-Akademi okuyucuları için şu anda %50 indirimli indirilebilen, dolu-dolu AutoCAD Üretkenlik Web Seminerime göz atmayı unutmayın.

1 saat uzunluğundaki videoda en sevdiğim ve en iyi üretkenlik ipuçları, öğreticiler ve tekniği seçip birleştirdim.

Yıllar boyunca üretkenliğinizi ve hızınızı artıracak teknikleri öğrenerek kariyerinize ve geleceğe yatırım yapın!

İşlemdeki son adım, komut satırında artık kullanılmayan bloğu temizlemek isteyip istemediğimizi soran basit bir istemdir. Bu size kalmış, kullanılmayan bloğun temizlenmesi ve çizimi temiz ve dağınıklıktan arındırmak güzel olabilir.  Ancak bloğu daha sonra tekrar kullanmayı planlıyorsanız, şimdilik projede bırakmak iyi olabilir. Çiziminiz bittiğinde PURGE komutunu kullanarak temizlemeyi unutmayın.

Kullanılmayan bloğu temizlemeyi Enter tuşu ile onayladıktan sonra, blokların değiştirilmesi işlemi arka planda gerçekleşecek ve çizimde bloğun kaç örneğinin olduğuna bağlı olarak birkaç saniye veya daha uzun sürecektir.

Aşağıdaki nihai sonuç, tüm orijinal ışık fikstür bloklarının yenisiyle değiştirildiğini göstermektedir.

Bugünün hızlı ipucu makalemizde bu kadar. Umarım hepiniz bu makaleden bir şeyler alıp CAD araç kutunuza yeni bir araç ekleyebilmişsinizdir!

Güncel kalmak ve en yeni videolar, gönderiler ve indirmelerle ilgili güncellemeleri ilk alan olmak için twitter’da @AutocadBeyni’ne abone olun ve takip edin.

Şerefe ve mutlu çizimler!

Not: Daha fazla ayrıntı için Verimlilik Web Semineri bağlantısını kontrol etmeyi ve blog fırsatından yararlanmayı unutmayın!

Sitemizi ziyaret ettiğiniz için tekrar teşekkür ederiz ve yeni CAD haberleri, eğitimler ve püf noktalarından haberdar olmak için haber bültenine abone olmayı unutmayın. https://autocadbeyni-academi.com/

tarihinde yayınlandı Yorum yapın

Öğrenciler İçin Atölye & Liderlik

İzmir‘deki üniversite ve liseden üniversiteye geçecek olan öğrencilerimize üniversite derslerinde yardımcı olmak amacıyla tartışma atölyeleri düzenliyor; başka şehirlerden güzel İzmir’imize üniversite okumak için gelen gençlerle İzmirli gençlerimizi kaynaştırarak   danışmanlık ve koçluk hizmetleri sunuyoruz.

 

                      

tarihinde yayınlandı Yorum yapın

2B Tasarım (AutoCAD) ve 3B Tasarım (YBM) “(BIM)” Hayallerinizi Bizimle Gerçekleştirin

Ornare rerum dolorem tellus debitis incididunt, quidem dignissim ab dis. Occaecati voluptate cubilia felis, euismod convallis, fames nec earum accumsan? Integer hic corrupti exercitation scelerisque hic sequi aptent. Cursus erat! Dicta elementum lacus. Purus, vivamus hymenaeos. Suspendisse augue lectus tenetur, labore fugit? Egestas diam! Ipsum perspiciatis porro eget, architecto deleniti. Phasellus fuga fringilla libero? Voluptates, mi enim nunc pulvinar diam lobortis lectus sagittis morbi delectus tempor integer, integer consectetur posuere, earum dapibus tellus velit ridiculus accusamus, bibendum dolorum fermentum convallis, montes hic senectus ligula, accumsan mus cras iaculis. Tincidunt assumenda sagittis luctus, natus dis labore ex, senectus ut metus ex.

tarihinde yayınlandı 1 Yorum

Hello world!

AutoCADBeyni-Akademi sitesine hoş geldiniz.

Kurumumuz 2012 yılında AutoCADBeyni ismiyle üniversite öğrencilerimize ücretsiz CAD desteği vermek amacıyla iş dünyasına katılmıştı. Tasarım & Teknoloji dünyasındaki gelişmeler neticesinde üniversiteleriniz ile iş birliği yapmak ve ülkemizde faaliyet gösteren yerli ve yabancı Mimarlık-Mühendislik-İnşaat (MMİ) “(AEC)” firmalarıyla Kamu kurum ve kuruluşlarına AutoCAD & Yapı Bilgi Modelle (YBM) “(BIM)” hizmetleri sunmak amacıyla 2024 yılında Akademiye dönüşmüş ve AutoCADBeyni-Akademi ismini almıştır.