tarihinde yayınlandı Yorum yapın

Öznitelikler  “Attributes” Oluşturma

Öznitelikler “Attributes” bloklar için etiketler veya bandrollerdir. Bir bloğa istediğiniz herhangi bir metni ekleyebilirsiniz. Örneğin, öznitelikler sıklıkla antet bloğunun metin kısımlarını doldurmak için kullanılır.

Öznitelikleri antet bloğunda istediğiniz yere yerleştirerek, antet bloğunun metin kısımlarının girilmesini kolaylaştırabilirsiniz. Aynı zamanda özniteliklerde tanımlı alanlar kullanabilir; böylece metin girişlerinden bazılarını otomatikleştirebilirsiniz.

Öznitelikleri bir çizimin içinde bir tabloya veya harici bir dosyaya seçip çıkartabilirsiniz. Bunu yapacağınız zaman, basit bir veri tabanı yaratmak için, öznitelikleri kullanabilirsiniz. Bu veri tabanını Excel dosyasına aktarabilir ve Excel programında işleyebilirsiniz.

Şayet antet bloğu metni yaratmak için, öznitelikleri kullanıyorsanız, çiziminizde kağıt ortamı “paper space” yerleşiminde çalışıyor olmalısınız. Şayet etiketleri yaratmak için, öznitelikleri kullanıyorsanız, çiziminizin geri kalanı için model ortamda “model space” olacaksınız.

Aşağıdaki adımları takip edin:

Bloğu oluşturacak nesneleri çizin. (Şayet bir bloğunuz halihazırda varsa ve bu bloğa öznitelik “attribute” eklemek istiyorsanız, bu bloğu patlatıp, öznitelik “attribute” ekleyip; sonra öbeği “block” tekrar yaratmalısınız). Aynı zamanda bloğu Blok Düzenleyicisi “Block Editor” aracında açıp, öznitelikleri “attribute” burada ekleyebilir ve değişiklikleri kaydedebilirsiniz.

Öznitelik Tanımlama “Attibute Definition” iletişim kutusunu açmak için;

Yerleştir “Insert” sekmesi içerisinde Blok Tanımlama “Block Definition” panelinde Öznitelikleri tanımla [ATTDEF komutu] seçin.

Durum “Mode” kısmında, aşağıdakilerden bir veya birkaçını işaretleyin:

  • Görünmez “Invisible”: Çizimde görünmesini istemediğiniz fakat seçip çıkarta bileceğiniz öznitelikleri “attributes”  yaratır.
  • Sabit “Constant”: Her seferinde doldurmak zorunda kalmayacağınız sabit bir değeri ayarlar. Bu değeri daha sonra değiştiremezsiniz.
  • Doğrulama “Verify”: Değeri doğrulamanız için sizi uyarır, ön ayarlı değer kullanıyorsanız yararlıdır.
  • Ön ayarlı “Preset”: Ön tanımlı bir değer yerleştirir, fakat ATTDIA sistem değişkeni değerini 1 olarak ayarladıysanız, bu değeri daha sonra değiştirebilirsiniz.
  • Çoklu Satırlar “Multiple Lines”: AutoCAD 2008 den sonra gelmiş bir yenilik olup, önceki sürümlerde bulunmaz. Birkaç satırlık metin içeren öznitelikler “attributes” yaratmanıza olanak sağlar. Aynı zamanda basit bir yazı düzenleyicide öznitelikleri “attributes” düzenleyebilirsiniz.

Öznitelik “Attribute” kısmında, öznitelik “attribute” için aynı alan/kolon ismi olan etiketi “tag” belirleyin. Örneğin, şayet öznitelik “attributes” fiyat bilgisi içeriyor ise, etiketi fiyat olarak girin. Etiket kısmına girdiğiniz metin baş harfi büyük hale çevrilecek ve boşluk veya ünlem işareti kullanmanıza izin verilmeyecektir.

Bir uyarı girin, bu uyarı aynı etikete benzer olup boşluk da içerebilir.

Ön tanımlı değeri ayarlamak için, bir değer belirleyin. AutoCAD 2008 ve üst sürümlerde bu alan ön tanımlı olarak isimlendirilir. Bir alan yerleştirmek için, Alan Yerleştir “Insert a field” düğmesine tıklayın.

Yazı Seçenekleri/Ayarları kısmında, metnin hangi tarafa yaslanacağını, yazı stilini, yüksekliğini ve dönme açısını seçin.

Yerleştirme noktası kısmında, özniteliğin “attribute” nereye yerleştirileceğini belirlemek için,  Ekranda belirle “Specify On-Screen” işaretleme kutusunu işaretleyin veya istediğiniz koordinatları girin.

Özniteliğin “attribute”  blokta yerini sabitle işaret kutusunu işaretleyin, böylece özniteliğiniz “attribute” ilişkilendirdiğiniz blokla birlikte hareket edecektir. Bu durumda öznitelik “attribute” tutamaçları kullanılarak düzenlenemez ve hareket ettirilemez. (AutoCAD 2008 sürümünde bu seçenek Durum “Mode” içinde bir işaretleme kutusu olarak bulunmaktadır.)

Şayet yeri belirleyin veri isteği (uyarısı) gelirse, özniteliğin “attribute” yerini belirleyin ve OK düğmesine tıklayın.

Çizim araç çubuğundan Blok yap “make block” düğmesini seçin (BLOCK Komutu) ve bloğunuzu yaratmak için, Blok Tanımlama “Block Definition” iletişim kutusunu kullanın. Şayet öznitelikleri “attributes” ayrı seçtiyseniz, değerleri için sizi uyarmasını istediğiniz görüntülenme sırasına göre tıklayın. Bloğunuzu öznitelikleri “attributes” ile daha sonra çizimize yerleştireceğiniz için bloğu ve öznitelik “attribute” öğelerini silmek için, Sil “Delete” seçeneğini kullanabilirsiniz.

Bloğunuzu çiziminize yerleştirmeye hazır olduğunuz zaman, öznitelik “attribute” değerlerini komut satırında veya açılacak iletişim kutusunda belirleyebilirsiniz. Ön tanımlı olarak bu değer belirleme işi komut satırından yapılır. Komut satırı yerine iletişim kutusu kullanmak için, ATTDIA sistem değişkeni değerini 1 olarak değiştirin.

Bloğu çiziminize yerleştirmek için, INSERT komutunu kullanın. Şayet ATTDIA sistem değişkeni değerini 1 olarak ayarladıysanız, karşınıza öznitelik “attribute” değerlerini belirleyebileceğiniz öznitelikleri “attributes” düzenle iletişim kutusu açılacaktır. Aksi taktirde, komut satırında öznitelik “attribute” değerlerini belirlemenizi isteyen veri isteğini (uyarı) göreceksiniz. Önceden girmiş olduğunuz ön tanımlı değerler metin kutusunda görünecektir.

Gerekli değerleri girip OK düğmesine tıklayın. Bloğunuz şimdi öznitelikleri “attributes” gösterecektir. (şayet siz öznitelikleri “attributes” görünmez “invisible” olarak ayarlamadıysanız.)

tarihinde yayınlandı Yorum yapın

Özel Tarama “Hatch” Desenleri Yaratma

AutoCAD çok geniş ve çeşitli tarama desenleri ile yükleniyor olsa da sizde kendi deseninizi yaratabilirsiniz. Bu özellik uzun yıllardır vardır.

Tarama desenleri .pat uzantılı dosyalarda tutulur. Kendi tarama deseninizi ön tanımlı acad.pat isimli dosyaya ekleyebileceğiniz gibi, kendi .pat dosyanızı da yaratabilirsiniz. Her zaman olduğu gibi, acad.pat isimli dosyayı değiştirecekseniz, değişiklikleri yapmadan önce bu dosyanın bir kopyasını almayı unutmayınız.

Şayet kendi .pat dosyanızı yaratacaksanız, işte burada hatırlamanız gereken bazı noktalar var:

  • Şayet desenleri ön tanımlıpat veya acadlt.pat dosyasına kaydetmeyecekseniz, her bir özel desen dosyasının içine sadece bir tane tarama deseni koyabilirsiniz. Desen ismi ile dosyanın ismi aynı olmalıdır.
  • .pat dosyasının içerisine komutlarınızı noktalı virgülden sonra yerleştirebilirsiniz.
  • Tarama tanımının son satırından sonra Enter tuşuna basmak zorundasınız.

Not:  acad.pat veya acadlt.pat, dosyasının bilgisayarınızdaki yerini bulmak ve destek dosyalarının konumunu görüntülemek için, çizim alanına sağ tıklayın ve açılan pencerede Seçenekler “Options” seçeneğini seçtikten sonra açılan Seçenekler “Options”  iletişim kutusunda Destek Dosyası Arama Yolu “Support File Search Path” öğesine çift tıklayın.

Desen dosyasının yazımı aşağıdaki gibidir:

*desen “pattern”-ismi[, tanımı]

açı, x-kordinatı,y- kordinatı, delta-x,delta-y [, kısa çizgi1, kısa çizgi2, …]

Desen dosyasının tanımının da birkaç kuralı vardır:

  • Tanım “Description” kısmı isteğe bağlı olup; şayet tanım yazmak istiyorsanız önüne virgül koyun.
  • Kısa çizgi tanımlamasını sadece sürekli olamayan çizgi tipleri için kullanın.
  • Tarama desenini yaratacak olan tarama tanımı setlerinin tanım kısmı bir satırdan fazla olabilir. (ikinci satır yazımı gösterdiğim gibi olmalıdır)
  • Her tanım satırı 80 karakterden fazla olabilir.
  • Her desen dosyasının içine boşluk ve nokta içeren en fazla altı adet çizgi tanımı yapabilirsiniz.
  • Tanım satırında kolay okunabilirliği sağlamak için, boşluk kullanabilirsiniz.

Aşağıdakiler tarama desenlerinde tanım terimlerinin anlamlarını açıklamaktadır:

  • Açı “Angle”: Tarama desenindeki çizgilerin açılarını tanımlamaktadır. Tarama açısı aynı zamanda sınır taramasını çiziminize yerleştireceğiniz zaman, karşınıza gelecek olan Eğim “Gradient” iletişim kutusundan da belirlenebilir, AutoCAD iki çeşit açı ekler.
  • X-Başlangıcı “X-orijin”:  Tarama deseninin başlangıç noktasının X koordinatını tanımlar. Taramanız beklide 0,0 noktasından geçmeyecek olsa da; tarama deseninde bu noktada birçok çizgi sıralanacaktır, Tüm tarama desenleri başlangıç noktasından hesaplanarak çizime yerleştirildiği için, çizimde nerede görüldüğüne bakılmaksızın, hatta farklı alanlarda olsalar bile tüm tarama desenleri hizalanır.
  • Y-Başlangıcı “Y-orijin”:  Tarama deseninin başlangıç noktasının Y koordinatını tanımlar.
  • Delta-X: Birbirini izleyen çizgilerin arasındaki mesafeyi tanımlar. Bu sadece kesik kesik çizgilerde uygulanabilir ve tarama hattının yönü boyunca ölçülen iki çizgi arasındaki yatay mesafeyi tanımlar. Delta-x dağılım değeri her birbirini izleyen çizgi için kesik çizgiler birleşip tam bir çizgi oluşturmasın diye tanımlanır.
  • Delta-Y: tarama hattının dik yönü boyunca ölçülen iki çizgi arasındaki düşey mesafeyi tanımlar. Bu hem sürekli hem de kesik kesik çizgilerde uygulanabilir.
  • Çizgi: çizgi tipi “linetype” tanımlama sistemi ile aynı olarak, sürekli olmayan çizgileri tanımlar: çizgi için pozitif, boşluk için negatif ve nokta için 0.

Haydi birkaç örneği inceleyelim.

* Örnek-1:

105, 0,0, 0,0.5, .5,–.25,0,–.1,0,–.25

Bu taramanın açısı 105 derece, başlangıç noktası 0,0, delta-x değeri 0, delta-y değeri 0.5 (çizgiler arası mesafe) ve sürekli olmayan çizgi tipini tanımlıyor. (çizgi, boşluk, nokta, boşluk, nokta, boşluk)

Buradaki biraz daha karışık bir örnek:

* Örnek-2:
0, 0,0, 0,2, .5,–1
90, 0,0, 0,1.5, .5,–.25,0,–.25,.5,–.5
90, .5,0, 0,1.5, .5,–.25,0,–.25,.5,–.5
0, 0,1.5, 0,2, .5,–1

Bu tarama deseninin 4 çizgisi var. İkisi 0 derecede, diğer ikisi de 90 derecede, Ve böylece dikdörtgen şekli yaratıyor. İki çizgi arasındaki fark, her ikisi de başlangıç noktalarına göre 0 derecede olsalar da; ilk çizgi 0,0 noktasından başlarken ikinci çizgi 0,1.5 noktasından başlıyor. 90 derecelik çizgilerin başlangıç noktaları farklı. 90 derecelik çizgilerin çizgi tipi çizgi, boşluk, nokta, boşluk, çizgi, boşluk.

tarihinde yayınlandı Yorum yapın

Çiziminize Tabakalar Eklendiğinde veya Eklenemediğinde Uyarı Alma

Bir okuyucu geçenlerde bana AutoCAD 2020 ile ilgili aşağıdaki soruyu sordu:

:“Harici referanslar “xref” ile çalışırken birçok kez şu uyarı mesajını alıyorum: ‘Eşleştirilmemişunreconciled” yeni tabaka, tekrar ilişkilendirilmesi gereken yeni tabakalar “layers” bulundu.’ Bu nedir? Ve bunu nasıl düzeltebilirim?”

Autodesk AutoCAD‘in 2008 sürümünden itibaren çiziminize yeni tabakalar eklendiğinde sizi uyaran Tabaka uyarı “layer notification”,özelliğini getirmiştir. Genellikle bu uyarı; çiziminize dış referans eklediğinizde ve şayet çiziminizde bu dış referansın “xref” tabakası yoksa karşınıza gelir.

Kendi standartlarınızı sağlamak için, Tabaka Uyarı “Layer Notificationözelliği çok faydalıdır. Fakat şayet bu özelliği istemiyorsanız,  Tabaka Uyarı “Layer Notification” uyarıları size bıkkınlık verebilir.

Tabaka bildirimi için istediğiniz ayarları belirlemek için Tabaka Özellikleri Yöneticisi “Layer Properties Manager“ aracını açın ve Ayarlar “Settings“ düğmesine tıklayın.

Yukarı Tabaka Ayarları “the Layer Settings“ iletişim kutusunda şunları yapabilirsiniz:

  • Tabaka bildirimini tamamen kapatmak için, Yeni Tabaka Bildirimi “New Layer Notification“ işaretleme kutusunun işaretini kaldırın. Bu, LAYEREVALCTL sistem değişkeni tarafından kontrol edilir (0=Kapalı, 1=Açık)
  • Çizime yeni tabakalar eklediğinizde, hatta xref’lerde olmasa bile, bir bildirim almak için, Tüm Yeni Tabakalarıları Değerlendir “Evaluate All New Layers“ seçeneğine tıklayın. Bu ayar, hangi yeni tabakaların bildirimle sonuçlanacağını belirler. Bu, LAYEREVAL sistem değişkeni tarafından kontrol edilir (0=Kapalı, 1=Xref tabakaları, 2=Tüm tabakalar)
  • Yeni Tabakalar Mevcut Olduğunda Bildir “Notifiy When New Layers are Present“ ,şaretleme kutusunu işaretleyin ve ardından bir çizimi açtığınızda veya kaydettiğinizde ya da xref’leri eklediğinizde veya yeniden yüklediğinizde gibi bir veya daha fazla zamanı seçin. Bu ayar, bildirimi ne zaman alacağınızı belirler. Bu, LAYERNOTIFY sistem değişkeni tarafından kontrol edilir.
  • Yeni tabakaları olan bir çizimi çizmeden önce bildirim almak için, Yeni Tabakalar Mevcut Olduğunda Çizim İçin Uyarı Görüntüle “isplay Alert for Plot When New Layers Are Present” işaretleme kutusunu işaretleyin.

İşiniz bittiğinde OK düğmesine tıklayın.

Çiziminiz belirlediğiniz koşulları karşıladığında bir bildirim simgesi göreceksiniz.

Bildirim simgesini gördüğünüzde, Tabaka Özellikleri Yöneticisi “Layer Properties Manager“ aracını açmak için üzerine tıklayabilirsiniz. Eşleştirilmemiş “Unreconciled“ yeni tabakaları listeleyen bir tabaka filtresi göreceksiniz. Şayet tabakayı kabul etmek istiyorsanız, üzerine sağ tıklayın ve Yabakayı Eşleştir “Reconcile Layer” seçeneğini seçin. Aksi takdirde, tabakayı silebilir veya eşleştirilmemiş olarak bırakabilirsiniz.

tarihinde yayınlandı Yorum yapın

Dinamik Blok Öğreticisi

Bu eğitici makalede, bloklarınızı “block” daha esnek ve daha akıllı hale getirmek için, bloklarınıza parametre “parameter” ve eylemleri “action” nasıl ekleyeceğinizi öğreneceksiniz.

Ele alacağımız örnekte, bir masa,  bir koltuk, bir telefon ve bilgisayar grubu ile çalışacağız.

Koltuğu, telefonu ve bilgisayar grubunu içeren bir dinamik Blok “dynamic block yaratacağız ama bu blokta koltuğu bağımsız olarak hareket ettirebilecek, belirli kısıtlar dahilinde masayı sündürebilecek, bilgisayar grubunun bir öğesi olan monitörü aşağı açılır listeden seçerek sündürebilecek ve telefonu görünür ve görünmez yapacağız.

Şayet bu güçlü ve faydalı yeni özelliği anlamak istiyorsanız, bu öğretici makale tam sizlik.

Not: Bu eğitimde, eğik yazılar talimatlar, dosya veya klasör isimleri ve program ekranında görünen terimler için kullanılmıştır. Koyu yazılar ise, sizin programda (AutoCAD) komut satırına yazmanız gereken veriler için kullanılmıştır.  sembolü Enter tuşuna basın anlamındadır.

Adım adım: Dinamik Blokları “Dynamic Blocks“ Yaratma ve Çizime Yerleştirme

  1. Bu öğreticinin eki olan Masa Seti.dwg isimli dosyayı indirin ve açın. Bu dosya aşağıdaki şekilde görüldüğü gibi (telefon, bilgisayar seti, masa ve koltuktan oluşan) ofis mobilyalarını içermektedir.

Şayet bu bloklar dinamik blok olarak tanımlanırsa, daha yaralı olabilirler.

  1. Bu çizimi masa seti-1.dwg olarak farklı kaydedin. (Çizimin orijinal halini bozmayın, böylece tekrar kullanmak gerekirse orijinal dosyayı kullanabilirsiniz.)
  2. Farenin imlecini çizimin içinde herhangi bir kısmın üzerine getirdiğinizde, tüm çizimin içindekilerin masa seti isimli tek bir Blok “block” olduğunu göreceksiniz.
  3. Blok Düzenleyicisini “block Editor” çalıştırmak için, komut satırına BEDIT yazın ve Enter tuşuna basın. Blok Tanımı “block Definition” iletişim kutusunda Masa seti bloğunu seçin ve OK düğmesine tıklayın. Blok Düzenleyicisi “Block Editor” Masa Seti (Bu set telefon, Bilgisayar seti, Masa ve koltuk nesnelerini içermektedir.) bloğu ile açılacaktır. Blok Düzenleyicisini “Block Editor” içerisinde Masa Seti bloğunun elemanları ile ayrı ayrı çalışacaksınız. Blok Yazma “Block Authoring” paleti de açılacaktır.
  4. Koltuğu bloğun diğer elemanlarından bağımsız olarak kaydırmak isteyebilirsiniz. Bunun için, üst şeritte Yönet “Manage” sekmesindeki Blok Yazma “Block Authoring” komutuna tıkladığınızda, ekranın sağ tarafında Blok Yazma “Block Authoring” paleti açılacaktır. Bu palette Parametreler “Parameters” sekmesinde Nokta parametresi “Point parameter” komutunu seçin ve
  5. Aşağıdaki adımları takip edin:

Parametre yerini tanımlayın veya [İsim/Etiket/Zincir/Tanım/Palet]:

“Specify the parameter location or Name/ Label/ Chain/Description/ Palette”]:” komut istemi geldiğinde, sağ tıklayın ve Etiket “Label” seçeneğini seçin.

Pozisyon özellik etiketini girin <Pozisyon”Position”>: Koltuk Yeri “Chair Location” ¿

Parametre “parameter” yerini tanımlayın veya [İsim”Name”/Etiket”Label”/Zincir”Chain”/Tanım”Description”/Palet”Palette”]: komut istemi geldiğinde,

Koltuğun ön kısmının orta noktasını tıklayın.

Etiket “label” yerini belirleyin: Koltuk yeri etiketi için, bir noktaya tıklayın.

  1. Nokta parametresine “Point parameter” taşıma eylemi eklemek için, Eylemler “Actions” sekmesine tıklayın ve Taşı “Move” eylemini seçin. Daha sonra aşağıdaki uyarıları (veri isteklerini) takip edin:

Parametre Seç: komut istemi geldiğinde,

Etiketine tıklayarak nokta parametresini “point parameter” seçin.

Eylem “Action” için seçim kümesi belirleyin.

Nesneleri seçin: komut istemi geldiğinde,

Koltuğu oluşturan tüm nesneleri seçin. (Bu örnekte, parametrenin “parameter” kendisinin seçim kümesine dahil edilmesi veya edilmemesi herhangi bir fark yaratmaz.)

Nesneleri Seçin: komut istemi geldiğinde,

Eylem yerini tanımlayın veya [Çarpan/Öteleme”Offset”]: komut istemi geldiğinde, Eylemi koltuğun orta noktasına yerleştirin (veya koltuğa yakın herhangi bir yere).

  1. Masaya doğrusal parametre “linear parameter” eklemek için, parametreler “parameters” sekmesine tıklayın ve doğrusal parametreyi “linear parameter” seçin. Sonrasında aşağıdaki adımları takip edin:

Başlangıç noktasını tanımlayın veya [İsim”Name”/Etiket”Label”/Zincir”Chain”/Tanım”Description”/Dayanak”Base”/Palet”Palette” /Değer gir”Value set”]: komut istemi geldiğinde, Sağ tıklayın ve Etiket “Label” seçeneğini seçin.

Mesafe özellik etiketini girin <Mesafe”Distance”>: komut istemi geldiğinde, Masa uzunluğu

Başlangıç noktasını tanımlayın veya [İsim”Name”/Etiket”Label”/Zincir”Chain”/Tanım”Description”/Dayanak”Base”/Palet”Palette” /Değer gir”Value set”]: komut istemi geldiğinde, Sağ tıklayın ve Değer seti ”Value set” seçeneğini seçin.

Mesafe değerini girin tipi ayarlayın [Hiçbiri”None”/Liste”List”/Artış”Increment”] <Hiçbiri”None”>: komut istemi geldiğinde, Aşağı açılır listeden artış miktarını seçin.

Artış uzunluğunu girin: 6

Minimum uzunluğu girin: 48

Maksimum uzunluğu girin: 72

Başlangıç noktasını belirleyin Zincir”Chain”/Tanım”Description”/Dayanak”Base”/Palet”Palette” /Değer seti”Value set”]: komut istemi geldiğinde, Masanın üst sol köşesini seçin.

Uç noktayı tanımlayın: Masanın sağ üst köşesini seçin.

Etiket yerini tanımlayın: Masanın üzerinde bir yere tıklayın.

  1. İşleri kolaylaştırmak için, doğrusal parametre “linear parameter” olarak sadece sağ tutamacı “grip” istiyoruz. Bu bize masanın sadece sağa doğru sündürülmesine izin vermeyi sağlıyor. Doğrusal parametreyi “linear parameter” seçin. Sağ tıklayın ve tutamaç görüntüleyi “grip display” seçin > 1. Sol tutamaç kaybolacaktır.
  2. Eylemler “Actions” sekmesine tıklayın ve Sündür “Strech” eylemini seçin. Aşağıdaki uyarıları (veri isteklerini) takip edin:

Parametre Seç “Select parameter”: komut istemi geldiğinde, etiketine tıklayarak doğrusal parametreyi “linear parameter” seçin.

Eylemle ilişkilendirmek için, parametre noktasını tanımlayın veya Enter tuşuna basın

[Başlangıç noktası”STart point”/İkinci nokta”Second point”] <Başlat”Start”>: komut istemi geldiğinde, imleci sağ tutamacın üzerinden geçirin ve tıklayın.

Sündürme “Strech” penceresinin ilk köşesini tanımlayın veya [CPoligon”CPolygon”]: komut istemi geldiğinde, aşağıdaki şekilde ile işaretli noktaya tıklayın.

Karşı köşeyi tanımlayın: ”]: komut istemi geldiğinde,  noktasına tıklayın.

Sündürülecek nesneyi tanımlayın: noktasına yakın bir yere tıklayın (fakat noktasının üzerine değil)

Karşı köşeyi tanımlayın: ”]: komut istemi geldiğinde, noktasına yakın bir yere tıklayın. (Fakat noktasının üzerine değil)

Nesneleri seçin:

Eylem yerini tanımlayın veya [Çarpan”Multiplier”/ Öteleme”Offset”]: komut istemi geldiğinde, masanın sağ tarafındaki tutamacın sağına eylem etiketini yerleştirin.

  1. Blok “Block” aşağıdaki Şekil-2 deki gibi görünmelidir.

 

Şekil 2: Koltuğa taşı, masaya sündür eylemi eklendikten sonra Masa Seti bloğu

  1. Çeşitli ebatlarda izleyiciler tahsis etmek için, Parametreler “Parameters” sekmesine tıklayın ve doğrusal parametre “linear parameter” seçeneğini seçin. Daha sonra sağ tıklayın ve Etiket “Label” seçeneğini seçin. Monitör eni yazıp; Enter tuşuna basın .
  2. Sonraki iki uyarılarıda (veri isteğinde), Şekil 2’deki ve noktalarına tıklayın. Daha sonra parametre etiketini “parameter label” masa setindeki monitör çiziminin üzerine yerleştirin.
  3. Özellikler “Properties” paletinde bir değer seti yaratabilirsiniz. Monitör genişliği “monitor width” parametresini seçin ve (Ctrl+1) tuşlarına basarak özellikler “Properties” paletini açın. Değer seti kısmından Uzunluk Tipi “Dist Type” öğesinden Liste “List” tipini seçin. Uzunluk değer listesi öğesinin yanındaki 3 nokta (. . .) şeklindeki simgeye tıklayın. O anki genişlik halihazırda orda olacaktır. Metin kutusu ekle kısmına 18-1/2 yazıp Enter tuşuna basın . Değer 1′-6 1/2″ değerine değişecek ve liste kutusunun altına kayacaktır. Tekrar metin kutusu ekle kısmına 20-1/2 yazıp Enter tuşuna basın . İletişim kutusunu kapatmak için OK düğmesine tıklayın. Özellikler paletini kapatın veya küçültün.
  4. Doğrusal parametreleri “linear parameter” seçin. Sağ tıklayın ve tutamaç görüntüleyi “Grip Display > 1 seçin.
  5. Blok yetkilendirme “Block authoring” paletinde Eylemler “Actions” sekmesini seçerek Sündür “Stretch” eylemini seçin. Parametre seç veri istemi (uyarısı) geldiğinde, az önce yarattığınız paremetreyi “parameter” seçin. Sonraki “Next” veri istemi (uyarısı) geldiğinde, Sündürme “Strech” çerçevesini belirlemek için, sağdaki parametre “parameter” noktasını tıklayın. Şekil 2’deki önce sonra ile işaretli noktalara tıklayın. Nesneleri seçmek için, monitörün üzerindeki önce sonra  ile işaretli noktaların yakınına tıklayın.
  6. Monitör için döngüsel parametre “parameter” yaratmak istiyoruz. Parametreler “Parameters” sekmesinde döngüsel parametreyi “lookup parameters” seçip monitör üzerinde bir yere tıklayın. Eylemler “Actions” sekmesinde döngü eylemini “lookup action” seçin. Döngüsel parametreyi “lookup parameters” seçip üzerindeki bir noktaya tıkladığınızda döngü tablosu özellikleri “property lookup table”  iletişim kutusu açılacaktır.
  7. Parametre Özellikleri Ekle “Add Parameters Properties” iletişim kutusunda Özellikler Ekle “Add Properties” düğmesine tıklayarak, doğrusal 1 “linear 1” parametresini “parameter” seçin ve OK düğmesine tıklayarak döngü tablosu özellikleri “property lookup table” iletişim kutusuna geri dönün. Özellikler girişi “input properties” kısmında monitör eni başlığının altındaki ilk satıra tıklayın ve aşağı açılır listeden ilk ölçüyü “measurement” seçin. Aynı satırda döngüsel özellikler “lookup properties” kısmında 15″ monitor. yazın. (Unutmayın ki monitörler köşegenleri boyunca ölçülürler. Bu yüzden 15″ monitörün eni 15″ gelmeyecektir.) Özellikler girişi “input properties” kısmının ikinci satırında, ölçüyü seçin ve sağ tarafa 17″ monitor girin. Sol tarafta üçüncü satırda son ölçüyü “measurement” seçin ve sağ tarafa 19″ monitor girin.
  8. Salt okunur hücresine tıklayın ve aşağı açılır listeden ters döngüye izin ver seçeneğini seçin. Döngü Tablosu Özellikleri “Property Lookup Table” Şekil 3’teki gibi görünmelidir. OK düğmesine tıklayın.

Şekil 3: Döngü Tablosu Özellikleri “property lookup table” iletişim kutusu çizimdeki bilgisayar monitörü için döngü tablosu yaratmaya hazırdır.

  1. Bazı insanların masasında telefon olmayabileceği için, çizimdeki telefon için görünürlük parametresi “visibility parameter” ve eylemi “action” yaratmak istiyoruz. Parametreler “parameters” sekmesinde görünürlük parametresini “visibility parameter” seçin ve aşağıdaki veri istemlerini (uyarıları) takip edin:

Parametre “Parameter” yerini belirleyin veya [İsim”Name”/Etiket”Label”/Tanım”Description”/Palet”Palette”]: sağ tıklayın ve etiketi “label” seçin.

Görünürlük “visibility” özellik etiketini “label” girin< Görünürlük “Visibility”>: Telefon/Telefon Yok

Parametre “Parameter” yerini belirleyin veya [İsim”Name”/Etiket”Label”/Tanım”Description”/Palet”Palette”]: Telefona yakın bir yere tıklayın.

  1. Blok Düzenleyici “Block Editor” [ ] araç çubuğundan görünürlük durumlarını yönet “Manage Visibility States” düğmesine tıklayın. Görünürlük durumları “Visibility States”  iletişim kutusu açılacaktır. Görünürlük durumları 0 nesne ve Telefon Var yazıp ¿. Yeni görünürlük durumu iletişim kutusunun görünürlük durum ismi metin kutusunda yeni “new” düğmesine tıklayın. Telefon Yok yazıp . Blok “Block” Düzenleyiciye geri dönmek için iki kere OK düğmesine basın.
  2.  Görünürlük durumları “Visibility States” [ ] aşağı açılır listesinden, Telefon Yok yazısının görüntülendiğine emin olun; şayet böyle değilse, Telefon Yok yazısını seçin. Blok “Block” Düzenleyici araç çubuğunda görünmez yap “make invisible” düğmesine tıklayın. Nesneleri seçin: veri istemi (uyarısı) geldiğinde, çizimdeki telefona ait tüm çizgileri seçin ve seçimi bitirmek için, Enter’a basın¿. Görünürlük durumları “Visibility States” tekrar kontrol etmek için, Telefon Var durumunu seçin ve telefonun görünür olduğuna emin olun.
  3.  Bloğunizin “Block” Şekil 4’deki gibi görünmesi gerekmektedir. Blok Düzenleyici “Block Editor” araç çubuğunda Blok tanımını “block definition” kaydet düğmesine tıklayın. Şayet çizimdeki Blok “block” referansını güncellemek istiyormusunuz şeklinde bir soru bilgi istemi (uyarısı) gelirse, Evet “YES” düğmesine tıklayın. Daha sonra Blok Düzenleyiciyi “Block Editör” kapatıp çiziminizi kaydedin.

 

 

Şekil 4: Dinamik Bloğun “Dynamic Block” Blok Düzenleyicideki “Block Editor” bitmiş hali.

 

  1. Ön tanımlı veya alışkın olduğunuz şablonu kullanarak yeni bir çizim başlatın. Tasarım Merkezini “Design Center” açın. Dizin listesi panosunda araştır düğmesine tıklayın ve masa seti-1.dwg isimli dosyaya çift tıklayın. Blokler “Blocks” düğmesine tıklayarak, Tasarım Merkezini “Design Center” sağ tarafından Masa Seti isimli bloğu “block” işaretleyerek çiziminize sürükleyin.

Not

Şayet bloğu bir çizimin içinde yarattıktan sonra dinamik hale getirdiyseniz, o bloğu “block çizimize yerleştirmek için, Tasarım Merkezini “Design Center” kullanmanız gerekecektir. Şayet o anki çizimi yerleştirmeyi denerseniz, dinamik olmayan normal bir Blok “block” elde edersiniz. Bununla birlikte, şayet bloğu “block” kaynak çizimin içerisinde yaratmazsanız ve dinamik bloğu “dynamic block” çizimde bloğu hiç yaratmamış ve isim vermemiş olsanız bile Blok Düzenleyicide “Block Editor” yaratırsanız, INSERT komutunu kullanarak Blok Düzenleyicide “Block Editor” yarattığınız bu dinamik bloğu “dynamic block” o anki çiziminize yerleştirebilir ve bloğun “block” dinamik özelliklerini kullanabilirsiniz.

  1. Yaklaş “Zoom” seçin ⇒Genişletilmiş ”Extents”. Tasarım Merkezi “Design Center” penceresini kapatın veya küçültün.
  2. Masa Seti bloğunu “block” seçin. Blok Şekil 5’teki gibi görünüyor olmalıdır.

Şekil 5: Dinamik bloğu “dynamic block” seçtiğinizde bloğun dinamik özellikleri için mavi renkli tutamaçları “grips” göreceksiniz.

 

  1. Masanın sündürme tutamacına tıklayın ve masayı sola doğru 6 inç küçültün. Bilgisayar da masa ile tanınacaktır.
  2. Koltuğun taşıma tutamacına tıklayın ve koltuğu sola doğru taşıyın. Göreceksiniz ki, koltuk hala bilgisayarı ortalayarak durmaktadır.
  3. Monitörün döngüsel tutamacına tıklayıp aşağı açılan listeden 19″ monitörü seçtiğinizde monitör genişleyecektir.
  4. Telefonun görünürlük tutamacını seçin ve Telefonun görünürlük tutamağına tıklayın ve açılır listeden Telefon yok “No phone” seçeneğini seçin. Telefon kaybolur.
  5. Tutamaçlarla oynamaya devam edin ve mümkün olan tüm seçenekleri deneyerek dinamik bloklarda neler yapabileceğinizi tecrübe edin.  Bu çizimi kaydetmenize gerek yok.